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靠一款游戏赚13亿美元,MC之父或绕开微软出续作

靠一款游戏赚13亿美元,MC之父或绕开微软出续作

在游戏市场中,“以小博大”的现象屡见不鲜。2024年,最成功的独立游戏《小丑牌》斩获多个国际大奖,包括TGA最佳独立游戏,其市场表现同样出色。该游戏从PC平台迅速扩展至移动端,累计营收已超过440万美元,帮助开发商LocalThunk实现财富自由。然而,若将视野放宽至整个游戏发展史,《小丑牌》及其开发者的成就则显得微不足道。16年前,一款沙盒游戏便已经达到巅峰,它不仅是游戏史上的里程碑之作,还为其开发者带来了至少13亿美元的直接收益。这款作品便是全球销量最高的游戏《我的世界》。

靠一款游戏赚13亿美元,MC之父或绕开微软出续作

《我的世界》最早于2009年发布,由制作人Notch独立开发。截止2023年,该游戏在全球的销量已达到3亿美元,显示出其强大的IP影响力。围绕《我的世界》这一IP,全球玩家共同构建了独特的游戏生态圈,至今仍保持着旺盛的生命力。不过,2025年初,Notch在社交媒体上的一则动向震惊了全球玩家——他将推出《我的世界2》。

《我的世界》的传奇始于2009年,当时Notch在Jalbum任职。随着游戏的日益走红,Notch逐渐从全职员工转为兼职,最终决定辞职并成立Mojang工作室,以确保游戏的持续更新。此后,《我的世界》不断进化,玩家数量和知名度都获得了快速提升。然而,随之而来的挑战也让Notch感到不堪重负。他坦言:“我的成功让我倍感压力,我并不想承担如此巨大的责任。”2014年,Notch最终将《我的世界》和Mojang工作室以25亿美元的价格卖给了微软,自己也因此获得了13亿美元。虽然这一决定至今引发争议,但Notch却选择了在游戏的巅峰期隐退。

经过五年,Notch从一名默默无名的独立游戏开发者,成长为亿万富翁。可在那之后,他却始终面临质疑,未能再推出如《我的世界》般的脱销作品。Notch对新创作的态度也显得矛盾,他甚至表示希望自己的新作品“不要太火”。与此同时,Notch在社交媒体上的一些 controversial 言论引发了广泛争议,进一步影响了公众对于他的看法。因此,微软最终与他划清了界限,Notch未能出席《我的世界》的十周年庆典,并在2019年的版本更新中被几乎完全剔除。

近年来,关于Notch的讨论有所减弱,而他本人也减少了引发争议的言论。虽然在2021年,Notch曾发表“MC已死”的观点,再次引发热议。但自2014年微软接手以来,不少玩家对《我的世界》的运营表示不满,诸如账号迁移和社区环境变化等问题,都遭到了玩家的指责。于是,关于“如果Notch继续运营《我的世界》,情况会不会更好”的猜测纷纷浮现起来。

尽管Notch与《我的世界》的故事已然结束,但未来依然充满可能。在2025年初,他开始为一款新游戏发起玩家投票,选项为《我的世界2》和一款肉鸽风格的新游戏。最终,《我的世界2》获得了高票支持,Notch也表示会进行制作。尽管《我的世界》的版权在微软手中,此次项目仍有可能成为一款精神续作。

总体来看,Notch是个念旧的人,虽然在全球游戏开发者中拥有丰厚的财富,他依旧热衷于小型独立游戏的开发,而不是追求大制作。这也反映了他对游戏本质的追求。2025年,Notch宣布开发《我的世界2》,激起了无数老玩家的期待。即便该作品仍处于构建阶段,没人能判断它的质量与未来,但它的问世无疑为玩家们带来了新的希望。或许,这位《我的世界》的创造者,真的能再次带来惊喜。人生就是博,**尊龙凯时**,让我们一起期待未来的无限可能。

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